23 de junho de 2016

2 de março de 2016

23 de fevereiro de 2016

Low Poly Car parte 3/3

Como devem lembrar da Parte01 e Parte02, prometo que este é a ultima parte.
Apliquei nele meus estudos de Substance Painter e Marmoset Toolbag. Fiquei satisfeito com o resultado.

E finalmente um modelo no Sketchfab, Viva!












10 de fevereiro de 2016

GGJ 2016 - Autumn - Resultado

Saiu o resultado das votações da GGJ16 da Unisinos. Para quem não sabe, as votações ocorrem entre os participantes da sede, que votam e mandam críticas para os jogos.

Autumn foi escolhido como o jogo "Mais Inovador" da GGJ16 da Unisinos.


Parabéns para as outras equipes que foram premiadas, concordo plenamente com todas as premiações, os jogos estavam muito legais.

Críticas que recebemos dos participantes:

Obrigado a todos que comentaram, ajuda muito a saber o que realmente funcionou in-game.

Para quem não viu o post sobre a nossa participação, está aqui.




3 de fevereiro de 2016

Global Game Jam 2016 - Autumn

Nesse fim de semana que passou participei do baita evento da Global Gam Jam na Unisinos em Porto Alegre.

Para quem nunca participou, recomendo muito participar, mesmo que não tenha grupo, ou que não se ache capaz de produzir um jogo em 48horas, ou que more longe da sede do evento, enfim, mesmo com todos esses empecilhos eu recomendo muito porque vale a pena.
Esse evento só acontece uma vez por ano, então, já aproveita para tirar um pouco do pó do computador, conhecer pessoas, fazer novas amizades, ver jogos e ideias diferentes.

O tema desse ano foi "Ritual".

A primeira coisa que sabíamos era que a maioria das ideias seriam relacionadas com capirotos e rituais satânicos então, fomos para o outro lado. Pensamos em rituais, mas que o jogador fizesse uma série de movimentos seguindo um ritual para vencer.

Dentre as muitas ideias, optamos por fazer um multiplayer local cooperativo que o jogador deve deixar as cores certas entrarem na orbita e destruir, atirando, nas cores erradas. O jogador tem que mudar para a mesma cor do objeto que ele quer destruir, no caso cores primárias(vermelho, azul e amarelo).

Em um modo mais dificil do jogo, aparecem cores secundárias(magenta, laranja e verde), que não estão disponíveis para o jogador, então cada player tem que mudar para uma das cores primárias que formam a secundária. Por exemplo: para o objeto verde, um player fica amarelo e o outro fica azul, os dois players tem que mudar para a cor primária e atirar juntos no objeto.

Esse foi primeiro concept que eu fiz do jogo.


E esse é o resultado final.

Confesso que não fiquei satisfeito com a arte final do jogo(o concept parece que está melhor que a arte final), não sou artista 2d, mas poderia ter feito uma HUD melhor. Procurado uma solução melhor, renderizando modelos 3d e adaptado, enfim, no momento parecia tão bonito, mas olhando agora já não gosto mais.
No próximo, quem sabe.

Tivemos a ideia de fazer com que as imagens do centro do jogo tivessem referência ao ciclo de uma àrvore, começando com a primavera que ela está cheia de flores e terminando no outono quando ela perde todas suas folhas.
Essas são as imagens centrais que o jogador vai montando. 
 

Video de Gameplay


Equipe GGJ16